change_location:start#
开始切换到新地点。旧地点已经消失,新地点尚未显示。
参数:
new_location- Place - 新地点。old_location- Place - 旧地点。
change_location#
切换到新地点,此时新地点已经显示在屏幕上。
参数:
new_location- Place - 新地点。old_location- Place - 旧地点。
game_start#
开始新游戏。
game_loaded#
从存档加载游戏。
open_inventory#
打开物品栏。
参数:
first_inventory- Inventory - 主角的物品栏。second_inventory- Inventory - 交换或交易时第二个角色的物品栏。若只是打开自己的物品栏,可以是False。is_trade- Boolean - 若为交换而不是买卖,则为True。
close_inventory#
关闭物品栏。
参数:
first_inventory- Inventory - 主角的物品栏。second_inventory- Inventory - 交换或交易时第二个角色的物品栏。若只是打开自己的物品栏,可以是False。is_trade- Boolean - 若为交换而不是买卖,则为True。
shop_transaction#
在两个物品栏之间转移或出售物品。
参数:
buyer- Inventory - 买家的物品栏。seller- Inventory - 卖家的物品栏。item- Item - 物品。
location_click#
点击地图上的互动对象、建筑或箭头。
参数:
item- ClickableItem - 被点击的对象。
mod_enable#
启用模组。
参数:
id- string - 模组 ID。
mod_disable#
禁用模组。
参数:
id- string - 模组 ID。
show#
在屏幕上显示图片。
参数:
name- string tuple - 图片名称。
time_update#
时间段发生变化。
参数:
is_morning- Boolean - 白天时为True。is_evening- Boolean - 夜晚时为True。