Karin. Misión de Orochimaru

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Esta página cubre la misión posterior de Karin «Karin. Misión de Orochimaru».

Cómo empezar#

Primero completa la misión Ayuda a Yuki hasta su último objetivo, 10. Misión. Después deben pasar al menos 5 días del juego.

El protagonista debe estar en su forma normal. Cuando se cumplan los requisitos, la nueva misión de Karin estará disponible automáticamente. Ve a la entrada del laboratorio de Orochimaru.

1. En el laboratorio de Orochimaru#

Un ninja desconocido llamado Kachi vigila la entrada. El protagonista cree que algo va mal e intenta entrar.

La primera elección sí importa:

  • Intervenir — continuar la misión;
  • No es asunto mío — abre otra elección:
    • Averiguar qué pasa — continuar;
    • Irsehace fracasar la misión.

Si continúas, el enfrentamiento con Kachi termina con el protagonista entrando en el laboratorio por la fuerza. Puedes dejar a Kachi inconsciente o llevarlo dentro despierto; eso cambia los diálogos, pero no la ruta.

Dentro, Orochimaru explica que Kachi debía acompañar a Karin en una misión. Como ya no puede hacerlo, el protagonista tendrá que sustituirlo.

Intentar negarte en este punto no hace fracasar la misión: Orochimaru termina obligando al protagonista a aceptar.

El plan#

La noche siguiente habrá una fiesta privada cerca del restaurante. Solo dejan entrar a parejas, así que Karin y el protagonista tienen que fingir que están juntos.

Orochimaru quiere que recuperen un artefacto peligroso relacionado con las células de Hashirama. El segundo piso está muy protegido y la pareja debe evitar levantar sospechas hasta que Karin pueda llegar a la sala del artefacto.

Las preguntas opcionales durante la explicación solo añaden diálogo.

2. Esperar a la fiesta#

Vuelve a casa y duerme. A la mañana siguiente la misión avanzará automáticamente.

Pasa el día con normalidad. Cuando llegue la noche, el evento de la fiesta comenzará automáticamente y Karin se reunirá con el protagonista delante del edificio.

Las elecciones antes de entrar, como hacerle un cumplido a Karin u ofrecerle la mano, solo cambian las respuestas.

3. Investigar la fiesta#

Una vez dentro, Karin pide al protagonista que reúna información mientras ella investiga por su cuenta.

Habla con los tres grupos disponibles:

  • Harui en la barra — confirma que la fiesta es una tapadera para negocios. Puedes beber con ella o negarte; no cambia la ruta.
  • Eve — habla directamente del artefacto y se da cuenta de que el protagonista está investigando, pero no lo delata.
  • Sr. y Sra. Root — revelan la información importante sobre la seguridad: hay ninjas disfrazados entre los invitados y las zonas restringidas están protegidas con sellos explosivos.

El orden no importa. Después de hablar con los tres, vuelve con Karin.

4. Conseguir el artefacto#

Karin descubre que la sala del artefacto tiene varias capas de seguridad y decide entrar por la ventilación.

Durante la parte de Karin, revisa las rejillas hasta encontrar la entrada segura. Las rejillas incorrectas simplemente te hacen seguir buscando.

Después hay tres desafíos seguidos:

  1. avanzar por la ventilación;
  2. superar la zona con sellos explosivos;
  3. cruzar la sala protegida por láseres.

Al completarlos, Karin llega al artefacto.

Mientras tanto, el protagonista permanece en la «sala de diversión» de la fiesta para desviar la atención. Primero una invitada de pelo negro le hace una mamada. Después Eve le hace otra mientras una chica de pelo morado estimula a Eve; a continuación el protagonista puede tener sexo vaginal tanto con Eve como con la chica de pelo morado, eligiendo el orden y si correrse dentro o fuera. Más adelante hay una parte grupal con Eve y Harui usando la boca por turnos, con la opción de correrse en la boca de Eve o sobre las caras de ambas. Estas decisiones solo cambian lo que ocurre durante la fiesta y no afectan al resultado de la misión.

5. Encontrar a Karin después de la alarma#

Cuando Karin toma el artefacto, suena la alarma y los guardias impiden que los invitados salgan.

De vuelta en la sala de la fiesta, revisa la ventilación. Interactúa con la rejilla que usó Karin para encontrarla y ayudarla a bajar.

No podéis salir de inmediato porque están registrando a todo el mundo. Karin tiene que seguir pareciendo una invitada normal y el protagonista mantener la apariencia de que son una pareja en una fiesta sexual. Mientras otra invitada sigue cerca, el protagonista tiene sexo vaginal con Karin.

El artefacto se enreda en la ropa de Karin. Cuando por fin se quedan solos, deciden esconderlo en su culo: el protagonista introduce el artefacto analmente mediante un pequeño minijuego. Con el objeto completamente dentro de Karin, pueden superar el registro corporal.

6. Salir de la fiesta#

Después de ocultar el artefacto, Karin y el protagonista se visten y vuelven al salón principal.

Un guardia los registra antes de dejarlos marchar. Si has llegado hasta aquí, el registro se supera automáticamente.

Fuera, Karin agradece la ayuda a su manera, besa al protagonista y se marcha para entregar el artefacto a Orochimaru.

Con esto termina Karin. Misión de Orochimaru.

Actualizado: Kunoichi Trainer Wiki